Fe

《Fe》试玩评测:第一印象

它能在游戏的整个流程中都保持这个势头么?

《Fe》试玩评测:第一印象

《Fe》不仅仅是由瑞典开发商Zoink制作、EA注资的游戏名字,还是一只在北欧丛林歌唱的像狐狸一样的黑色幼兽的名字。游戏中混合了很多其他游戏的元素,比如《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》《银河战士(Metroid)》《恶魔城(Castlevania)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》。虽说借鉴的游戏很多,但游戏本身并没有失去自己的特色和创意。坦白地说,除了《风之旅人(Journey)》,笔者从未玩过一款游戏能像这款游戏一样,有一种独特、冥想的感觉。

 

你从冰雪覆盖的森林出发,脚下的土地散发着柔和的光芒,周围的花朵也绚丽绽放。尽管周围的环境十分美丽,你仍旧感到不安——因为你很渺小很孤单,你根本就不知道你自己身处何方。在6个小时的游戏中,笔者总能体会到这种孤独感。但笔者第一次给其他生物唱歌,相互沟通的时候,笔者很开心找到了同伴,也对这些生物的命运产生了责任感。确实有不好的事发生了。游戏在奇迹和脆弱间达到了完美的平衡。

在Switch上,玩家在调音时需要倾斜手柄调整到正确的角度。

你最开始的伙伴是一只鹿,你慢慢地接近以防吓跑它,之后你对它唱歌,它就会信任你。唱歌的机制很简单,就是在不同的角度按下正确的按键就可以。你和正在交流的动物之间有一条明显的线相连,等到线变直就代表成功了。这和其他游戏中的调音没有什么区别,但是它的音乐却比大多数游戏要好,不管你的音调是否正确。游戏的音乐非常出色。在Switch上,玩家在调音时需要倾斜手柄调整到正确的角度。每一个动物都可以通过该系统进行沟通,即使是在森林里满地乱跑的小雪貂一样的生物,也能在唱歌之后来个大大的拥抱,可爱极了!

和动物们说话有点像是游戏中的获取道具功能,一旦你和动物们建立起了联系,你就可以用它们和场景进行互动,这些互动单靠Fe是办不到的。鹿可以和花进行沟通,那样你就可以使用它们跳跃来到达高处。雪貂可以干扰敌人,而鸟类可以为你指路。在游戏刚开始,你只能和这些动物对话,但是从中你可以感受到它们的创意与作用。

为了防止自己迷路,你可以激活石头上的印记,它们就像是你留下的标识一样。

除此之外,你还需要收集粉色的碎片来为主角升级,除了一开始必须学的爬树技能外,其他技能你可以自己选择。这些收集品还会隐藏在“秘密山洞”中,这些区域是隐藏的,还有额外的支线故事可以探索。游戏地图上的所有区域都是互相开放的,游戏一开始就可以进入任何区域,学习技能可以决定是否能快速通过这些关卡。

还有一些是为了收集四散在场景中的粉色碎片准备的,从这个角度来看,游戏有种银河恶魔城的风格(Metroidvania)。在游戏一开始有一个碎片是够不到的,之后笔者就知道还需要解锁一种技能,在2周目才能收集所有的碎片了。为了防止自己迷路,你可以激活石头上的印记,它们就像是你留下的标识一样,这样你就知道哪里是你来的路,你的目的地又在哪儿。在游戏最后,开发者想让玩家有一种“明白”自己在哪的感觉,将错综复杂的地图熟记在心。

静默者是游戏中唯一的敌人,它们通常都会沿着特定的路线巡逻。

游戏在不同的环境里都有一只特别的生物。每个地区中心都有一只巨大的动物。你在预告片里看到的鹿就很像《巨像之咆哮》里的巨像,Fe必须要爬到它的身上,打破它身上的不同封印,才能让它重归自由(幸好不是杀了它)。这些生物才是你进行游戏的动力——你从“静默者(Silent Ones)”手中救下了森林中的所有生物。静默者试图将所有生物都囚禁起来,就像动物园一样。

 

静默者是游戏中唯一的敌人,它们通常都会沿着特定的路线巡逻。你必须避开它们,或者用别的东西分散它们的注意力,只要被它们看见就是死路一条。你可以躲在草丛里,或是躲在岩石或大树后面,但只要它们看到你,他们就会立马把你囚禁在笼子里。在游戏早期,笔者觉得自己有很多种办法可以躲避它们的视线,只要笔者动脑子思考且小心谨慎就能保证安全。但随着游戏的流程,难度会慢慢增加,有时你可能会因为老被抓住而感到沮丧。

游戏中没有对话,所以游戏通过各种手段来讲述故事剧情。一个是通过游戏的流程,让玩家自己通过自己的行动来得出答案,另一种以通过类似与“头盔”的装置,带上它就可以进入一个互动场景进行探索。说实话,笔者并不知道这个故事讲了什么,但是笔者感觉故事情节非常浪漫。故事从一开始就很吸引人,它的步调不急不缓,当你想了解剧情的时候可以沉浸其中,不想的时候也可以跳过不看。

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Zoink! | 2018年2月16日
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